Угадайте, что любят слушать ребятишки кроме сказок? Правильно! Страшилки!
Настольная игра «Говорящие кубики. Страшилки» позволит детям не только услышать новую страшную историю, но и даст им возможность сочинить историю самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 12 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
В игре 3 варианта. Первый вариант – для детей от 7 лет, в котором используются 8 кубиков. Второй вариант – это игра для больших компаний, используются все 12 кубиков. Третий вариант – усложнённый, называется «кубик-эмоция».
Приглушённый свет в комнате и кубики чёрного цвета придадут истории подобающий антураж.
Как играть?
В первом варианте ребенок кидает одновременно 8 кубиков, просматривает кубики с выпавшими изображениями и сочиняет страшную историю. С какого кубика начать свою историю, не имеет значения. Всё на усмотрение игрока и его фантазии.
Второй вариант игры – для большой компании. После жеребьёвки первый игрок бросает все 12 кубиков и на основе выпавших изображений сочиняет свою, леденящую душу, историю. Игра усложняется тем, что игрокам нужно запомнить каждую из историй и потом её пересказать.
Вариант «кубик-эмоция» отличается от предыдущих тем, что дети придумывают и рассказывают историю, связанную с эмоцией, изображённой на выпавшем кубике (радость, страх, гордость). В середине игры кубик разрешается кинуть заново и получить новую эмоцию, которая повернёт ход истории в другое русло.
Настольная игра «Птички-сестрички» – это головоломка с интересным сюжетом, которая развивает в детях зрительное восприятие объектов и память. Для победы игрокам придётся проявить всю свою внимательность и скорость реакции!
Состав:
• карточки – 28 шт. (8,5 х 5,5 см)
• 2 кубика с изображением птичек (2 х 2 см)
• инструкция
Как играть?
Игра имеет 4 уровня сложности и 2 варианта для детей разной возрастной категории.
1) Игра для детей от 3 лет. Бросьте кубик и возьмите верхнюю карточку из колоды. На карточке изображена сюжетная картинка с шестью птичками. За 30 секунд нужно найти на карточке выпавшую на кубике птичку. Если игрок ответил правильно – зарабатывает очко, если ошибся – пропускает ход. Побеждает тот, кто соберёт за игру больше всего очков.
2) Во втором варианте (для детей от 5 лет) игра усложняется тем, что берутся карточки всех уровней, 2 кубика сразу и ищется уже не одна, а две совпавшие птички.
Настольная игра в жестяной коробке «Птички-сестрички» развивает внимание, скорость реакции, концентрацию и логику.
Устройте настоящую тренировку для своей памяти с настольной игрой МЕМО «Кошки и собаки» из серии развивающих игр «Актив Тайм». Ищите пары одинаковых карточек и весело проводите время всей семьёй!
Состав игры:
• карточки из картона – 28 шт. (8,5 х 5,5 см.)
• инструкция – 1 шт.
Игра предназначена для детей от 4 лет.
Как играть?
Один участник
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом. Переворачивайте любые 2 карточки. Если картинки на карточках совпали, заберите их себе. Если картинки на карточках оказались разными, переверните их обратно рубашкой вверх.
Игра продолжается, пока участник не соберет все 14 пар карточек.
Несколько участников
Перемешайте карточки и выложите на стол рубашкой вверх в 4 ряда по 7 карточек в каждом. Определите очередность ходов методом жеребьёвки.
Участник, который ходит первым, переворачивает две любые карточки. Если картинки на карточках совпали, участник забирает их себе и переворачивает следующие две карточки. Участник переворачивает карточки, пока картинки на перевернутых карточках не будут разными. Участник возвращает обратно не совпавшие карточки рубашкой вверх. Ход переходит к следующему игроку.
Выигрывает тот, кто соберет больше всего пар карточек.
Игра является отличным пособием для изучения животных, развивает внимание, кругозор и способствует расширению словарного запаса ребенка.
«Кто сказал МУ?» – это увлекательная игра с кубиками, которая поможет маленьким игрокам научиться устному счёту, запомнить звуки некоторых животных, а также разовьёт реакцию и сообразительность.
Состав:
• пластиковые кубики – 9 шт. (2 х 2 см)
• жетоны – 20 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Как играть?
Игра имеет 4 варианта: «Звериный концерт» (для самых маленьких), «Звериная скорость», «Звериная удача» и «Рога и копыта».
Каждый вариант игры содержит в себе задания различной сложности.
В «Зверином концерте» малыши имитируют звуки выпавшего на кубиках животного.
В «Звериной скорости» игроки соревнуются на быстроту реакции, с которой они смогут изобразить звуки доставшегося им на кубиках животного.
В 3 и 4 вариантах игры детям понадобятся небольшие знания в математике.
Чтобы прочитать полные правила игры, кликните на оранжевую иконку правил справа в карточке товара или перейдите в раздел «Поддержка» на нашем сайте.
Настольная игра в жестяной коробке «Кто сказал МУ?» знакомит с животными на ферме и учит имитировать их звуки, развивает быстроту реакции и наблюдательность, тренирует навык устного счёта.
Карточная игра в жестяной коробке «Богатыри» — это не только игра с увлекательным сюжетом о русских богатырях, но и краткая историческая справка о каждом из них.
Состав:
• карточки – 32 шт. (83 х 55 мм)
• инструкция
Игра предназначена для детей от 3 лет. Минимальное количество игроков – 2, максимальное – 4.
Как играть?
В игре два этапа – Битва за карты и Битва Оберегов.
В первом этапе игроки соревнуются на скорость, силу и защиту, значение которых указано в нижней части карты. Игрок, который по жеребьёвке начинает первым, вытаскивает из колоды карту и выставляет её на бой. Ему нужно обозначить, чем он будет сражаться против соперников: Силой, Скоростью или Защитой. Каждый из игроков по очереди берёт карту из колоды и вступает в бой. Игрок, у которого во время боя числовое значение оказалась выше, забирает себе карты соперников.
Второй этап начинается после того, как у всех игроков будет достаточное количество карт, чтобы собрать четвёрку оберегов. У игроков появляется возможность вызвать на бой любого из соперников. Но другие игроки могут принять бой лишь в том случае, если они сами смогли собрать 4 оберега. В этом этапе выигрывает игру тот, кому досталось большее числовое значение мощи Оберега.
Карточная игра «Богатыри» развивает в детях память, быстроту реакции, формирует желание побеждать, знакомит с главными персонажами русских сказок и былин.
Выстраивайте с друзьями цепочки из фишек и подсчитывайте очки!
Состав игры:
• Деревянные фишки — 28 шт. (2 х4 см)
Игра хранится в жестяной коробочке (9 х 9 см).
Игра предназначена для детей от 5 лет и рассчитана на 2–4 игроков.
Как играть?
Существует несколько вариантов ведения игры, но принцип остается неизменным.
Для двух игроков сдают по семь фишек, для большего количества игроков — по пять. Остальные деревянные фишки домино переворачиваются лицевой стороной вниз и откладываются в сторону, так называемый «базар».
Ходить начинает игрок, у которого есть дубль 1:1, 6:6, 5:5 и так далее. С дубля 0:0 ходить нельзя. Если ни у кого дубля нет, ход начинают с фишки, имеющей наибольшее значение. Суть игры заключается в том, чтобы подкладывать свои фишки с одинаковым числом. Когда у игрока очередного хода подходящей фишки нет, он идёт «на базар», то есть ищет фишку в резерве. Если в резерве подходящего числа нет, игрок пропускает ход.
Игра заканчивается, когда один из игроков выкладывает свою последнюю фишку домино.
Далее происходит подсчёт очков. Дубль 0:0 считается как 10 очков (зависит от игры). Очки всех участников идут в счёт выигрывавшего. Игра может продолжаться до 200, 300, 500 очков, по договорённости.
Есть приём, который называется «рыба». Так называется ход одного из участников, кладущего фишку, после которой у других игроков нет подходящей комбинации для выкладки. Доложить нечего.
Игрок, положивший рыбу, становится победителем.
С этой настольной игрой вы отвлечётесь от своих забот и переживаний, проведёте весело время со своей семьёй и в кругу друзей. Игра улучшает арифметические способности, развивает стратегическое и критическое мышление, мелкую моторику рук, логику и внимательность.
Игровой набор «Дорожные магнитные игры» скрасит ваше путешествие или отдых на природе!
В набор входят 4 магнитные игры: «Крестики-нолики», «Кто первый», а также классические и всеми любимые шашки и шахматы.
Состав:
• двухстороннее магнитное игровое поле. Одна сторона для игры в шашки и шахматы (размер поля для шахмат 15 х 15 см, размер клетки 1,7 см), другая сторона – «Крестики-нолики» и «Кто первый» – 1 шт. (общий размер игрового поля 24 x 17,9 см)
• магнитные фишки для игры в «Кто первый», шахматы, шашки (диаметр фишки 1,6 мм. Толщина 2 мм) – 58 шт.
• магнитные фишки для игры в «Крестики-нолики» – 10 шт.
Правила игры «Кто первый»
В эту игру могут играть только двое игроков. Каждый из игроков выбирает цвет фишки. Цель игры – первым составить непрерываемый ряд из 4 фишек одинакового цвета в любом из трёх направлений: горизонтально, вертикально или по диагонали. Процесс игры происходит на поле размером 6 x 7. Ходить можно в свободную ячейку в самый нижний ряд или в свободную ячейку, под которой уже расположена фишка любого цвета.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Если вы ищите интересные настольные игры в дорогу, тогда набор «Магнитные дорожные игры» – это то, что вам нужно!
Состав:
• магнитное игровое поле (двухстороннее) – 1 шт.
• фишки для игры в домино (магнитные) – 28 шт.
• фишки магнитные – 16 шт.
• кубик игральный – 1 шт.
Набор настольных магнитных игр предназначен для детей от 3 лет и включает в себя целых три игры: Домино, Храброе сердце и Волшебные колпачки.
Правила игры в домино стандартные. В качестве игрового поля можно использовать как двухстороннее магнитное поле из набора, так и любую металлическую поверхность.
Правила игры «Храброе сердце»
В игре принимает участие от 2 до 4 человек. После жеребьёвки игроки, каждый в свою очередь, бросают кубик и продвигают фишки по игровому полю на столько кружков, сколько выпало очков на кубике.
Значение фишек на игровом поле:
красный – пропуск хода;
зеленый – повторный бросок кубика;
голубой – перемещение фишки по стрелке.
Игры, входящие в состав «Магнитных дорожных игр», способствуют развитию в детях комбинаторного и логического мышления, внимания, зрительного восприятия, памяти и быстроты реакции.
Предназначено для детей от 5 лет.
Как играть?
В комплект набора входит книжечка с 20 заданиями, каждое из которых занимает одну страницу, и ответами в конце, а также маркер на водной основе со стирателем, который позволит вам писать и стирать много раз.
Задания различаются степенью сложности, поэтому Вы можете выбирать любые из них, переходя от простых к более сложным. При этом, Ваш ребёнок может выполнять задания снова и снова для получения лучшего результата.
Чем могут стать обыкновенные пятна краски? Как с помощью нескольких штрихов из квадратика сделать домик, а из грустной мордашки – весёлую? Можно ли туфлю превратить в жирафа? Какими узорами оформить буквы и цифры?
Эти и другие увлекательные задачи предстоит решить маленькому художнику, а в процессе игры он научится рисовать животных, лица, символы и геометрические фигуры.
Развивающие игры в дорогу «Рисовалки» способствуют развитию мышления, памяти, внимательности, усидчивости, мелкой моторики и отлично подойдут для весёлых путешествий, досуга в общественных местах и подготовки к школе.
«Магнитные умные игры в дорогу» – это компактный вариант популярных семейных игр, с которыми можно приятно и с пользой провести время в пути. В комплект входят 3 магнитные игры: шашки, шахматы и «Словодел».
Состав:
• двустороннее мягкое магнитное игровое поле – 1 шт. (22,5 х 22,5 см)
• магнитные фишки с символами шахмат – 32 шт. (диаметр – 2 см)
• дополнительные фишки для шахмат – 1 шт. (в случае потери фишки)
• магнитные фишки для игры в шашки двух цветов – 24 шт. (диаметр – 2 см)
• магнитные фишки с буквами для игры в «Словодел» – 120 шт. (диаметр – 1,3 см)
• дополнительные фишки для игры в «Словодел»* – 12 шт.
• магнитные держатели для фишек – 4 шт.
*В случае потери фишки или для игры по специфическим правилам (интернет-сленг и т.д.), нанесите на пустую фишку необходимую вам букву и её стоимость с помощью чёрного маркера.
Предназначено для детей от 7 лет, для 2–4 игроков.
Как играть?
В комплект набора входит мягкое магнитное игровое поле, обклеенное с двух сторон тонким картоном. Одна сторона поля предназначена для игры в шашки и шахматы, другая – для игры в «Словодел». Фишки изготовлены из мягкого полимерного материала с магнитным основанием и хорошо держатся на поле, что немаловажно при игре в дороге.
В игру «Словодел» могут играть от 2 до 4 игроков. Цель игры – составить как можно больше слов. В начале фишки выкладываются буквами вниз, перемешиваются, и каждый игрок берёт по 7 фишек.
Первое слово располагается так, чтобы оно пересекало любые две зелёные клетки в центре поля. Слова составляются по вертикали или горизонтали и должны читаться сверху вниз либо слева направо.
За один ход можно составлять любое количество слов из имеющихся на руках фишек. Новые слова составляются на базе существующих, т.е. в новые слова помимо новых фишек обязательно должны входить уже имеющиеся на поле слова или буквы.
После подсчёта очков за составленное слово игрок добирает недостающее до 7 количество фишек, и ход переходит к следующему игроку.
Если игрок использовал за один ход все 7 фишек, он получает премию в 25 очков.
Игрок, который не может или не хочет составить ни одного слова, имеет право пропустить свой ход и обменять любое количество фишек на новые.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
«Магнитные умные игры в дорогу» способствуют развитию комбинаторного и логического мышления, внимательности, зрительного восприятия, памяти и скорости реакции.
Как часто ваши дети просят рассказать им сказку? Теперь с помощью настольной игры Говорящие кубики «Сказки» у них есть возможность научиться сочинять сказки самим.
Состав:
• пластиковые кубики – 8 шт. (18 х 18 мм)
• инструкция
Игра имеет 3 варианта. В варианте для детей от 3 лет используются только 4 кубика. В варианте для детей от 5 лет задействованы все 8 кубиков. Вариант для 2-4 игроков усложняется тем, что каждому из игроков придётся не только запоминать, но и пересказывать историю соперников.
Как играть?
Во всех вариантах каждый игрок в свою очередь кидает кубики и, опираясь на выпавшие изображения, выстраивает сюжетную линию новой сказки. На кубики нанесены 48 картинок, которые позволяют рассказать миллион сказок, не похожих друг на друга. Сказку разрешается дополнять деталями о внешнем виде героев или об их образе жизни. Если детям будет сложно рассказывать историю, тогда взрослые могут задавать различные наводящие вопросы, которые подскажут ребятишкам необычный поворот сюжета.
Пластик на липучках "Эмоции"
Настольная игра «Кот-мышелов» позволит ребенку почувствовать себя котом, которому для первенства нужно поймать побольше мышей.
Состав:
• пластиковые кубики – 16 шт. (18 х 18 мм)
• мешочек из ткани
• инструкция
Игра хранится в компактной жестяной коробочке (9 х 9 см).
Поохотиться за мышами могут от 2 до 4 игроков.
Как играть?
Перед началом игры запаситесь бумагой и ручкой, чтобы вести учёт пойманным мышам.
Ход определяется по жеребьёвке или по возрастному различию – первым начинает самый маленький и далее по возрастанию.
Кубики обозначены тремя цветами: красным, зелёным, жёлтым.
Первый игрок берет 13 кубиков и закидывает их в мешочек, закрывает его и хорошенько трясёт. Далее (не подглядывая) достает 3 кубика и бросает их на стол. Каждый кубик – это или еда, или злой пёс, или мышиная нора.
Если выпало изображение с мышью, то это пойманная добыча, кубик (или кубики) игрок кладёт справа от себя.
Выпало изображение со злым псом – нужно бежать от него, кубик (или кубики) игрок кладёт слева от себя.
Выпало изображение с мышиной норой – мышь успела убежать от тебя, кубик (или кубики) игрок выкладывает перед собой. Только эти кубики разрешается перебросить повторно, добавив к ним новые из мешка.
Если кубики, которые можно повторно бросать, закончились, то на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Если на всех трёх кубиках выпало изображение злого пса, тогда на бумагу записывается пойманное число мышей и ход переходит к следующему игроку.
Цель – первым собрать 13 очков (1 кубик с мышью = 1 очко).
Внимание! В игре используются только 3 кубика.
Погрузитесь в мир цифр и элементарных математических операций с весёлыми овечками. Собирайте стада овечек, расставляйте их по порядку и учите ребенка простому счёту в увлекательной игровой форме!
Состав игры:
• пластиковые кубики – 6 шт. (18 х 18 мм)
• жетоны – 6 шт. (диаметр – 21 мм)
• правила игры
Как играть?
В математической настольной игре «Посчитай овечек» присутствуют 3 уровня сложности для детей разных возрастных категорий. Игроки, каждый в свою очередь, бросают цветные кубики на стол, далее складывают выпавшие при броске цифры и получают определённое число овечек. Тот игрок, у которого выпало наибольшее число овечек, получает жетон. Побеждает игрок, сумевший собрать больше жетонов, чем у соперников.
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 23х18,5 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 5 цветов – по 50 шт.
Откройте мир творчества с самоклеящейся аппликацей «Принцесса»! Подарите ребёнку возможность провести время за увлекательным занятием, а затем насладиться результатами собственных трудов.
Состав:
• картонная основа с рисунком принцессы (185 х 230 мм)
• самоклеящиеся квадратики – 300 шт., 6 цветов (7 х 7 мм)
Украсьте милую иллюстрацию с изображением мамы-совы и маленького совёнка с помощью самоклеящихся деталей-квадратиков.
Для этого, покажите ребёнку, как нужно работать над аппликацией:
1. Выберите квадратик, подходящий по цвету.
2. Отделите квадратик от общего блока.
3. Приклейте квадратик на соответствующее его цвету место.
Для того, чтобы малыш мог понять, в какое место нужно наклеить определённую деталь, на карточке-основе нарисованы подсказки – силуэты квадратиков нужного цвета. Задача ребёнка – приноровиться аккуратно приклеивать детали, не перепутав цвет и место.
На первый взгляд может показаться, что работа над аппликацией – очень простое и быстрое занятие, но это не так: не каждый взрослый сможет умело наклеить все маленькие квадратики на свои места, а ребёнку будет ещё сложнее.
Однако именно повторение этих действий способствует улучшению мелкой моторики рук, гибкости пальчиков и оттачиванию щипкового захвата.
После окончания работы над аппликацией, получившейся картинкой можно украсить интерьер детской комнаты.
Откройте мир творчества с самоклеящейся аппликацей «Совушки» от «Десятого королевства»! Подарите ребёнку возможность провести время за увлекательным занятием, а затем насладиться результатами собственных трудов.
Состав:
• картонная основа с рисунком мамы-совы и совёнка (185 х 230 мм)
• самоклеящиеся квадратики – 300 шт., 6 цветов (7 х 7 мм)
Украсьте милую иллюстрацию с изображением мамы-совы и маленького совёнка с помощью самоклеящихся деталей-квадратиков.
Для этого, покажите ребёнку, как нужно работать над аппликацией:
1. Выберите квадратик, подходящий по цвету.
2. Отделите квадратик от общего блока.
3. Приклейте квадратик на соответствующее его цвету место.
Для того, чтобы малыш мог понять, в какое место нужно наклеить определённую деталь, на карточке-основе нарисованы подсказки – силуэты квадратиков нужного цвета. Задача ребёнка – приноровиться аккуратно приклеивать детали, не перепутав цвет и место.
На первый взгляд может показаться, что работа над аппликацией – очень простое и быстрое занятие, но это не так: не каждый взрослый сможет умело наклеить все маленькие квадратики на свои места, а ребёнку будет ещё сложнее.
Однако именно повторение этих действий способствует улучшению мелкой моторики рук, гибкости пальчиков и оттачиванию щипкового захвата.
После окончания работы над аппликацией, получившейся картинкой можно украсить интерьер детской комнаты.
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 20х16 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 4 цвета – по 50 шт.
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 20х16 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 4 цвета – по 50 шт.
Порядок работы:
1. Подберите квадратик по цвету.
2. Отделите самоклеящейся квадратик от блока.
3. Приклейте квадратик на картонную основу, на соответствующее его цвету место.
Состав набора:
- картонная карточка с напечатанным цветным рисунком (размер 23х18,5 см) – 1 шт;
- самоклеящиеся квадратики (7х7х2 мм) 5 цветов – по 50 шт.
Магнитная игра «Модная девчонка» познакомит маленьких модниц с различными аксессуарами и украшениями, а также научит составлять законченный и красивый образ на любой случай!
Состав игры:
Игровое поле выполнено из мягкого железа, покрытого картоном с двух сторон (обе стороны ламинированы). Аксессуары из магнитного винила легко фиксируются на фигурке.
Как играть?
С каждой из сторон игрового поля изображена девочка, которую ребёнок может украшать по ситуации или настроению, создавая законченные образы и вырабатывая при этом чувство стиля. Разнообразные аксессуары подойдут для любого случая, а комбинирование деталей подарит много радостных эмоций малышу!
Учитесь считать до 20, вести денежные расчёты и выгодно продавать свои товары вместе с развивающей бизнес-игрой на кубиках для малышей «Купи слона»!
Цель каждого игрока – первым заработать 10 рублей.
Разложите все карточки стопкой и назначьте одного из игроков банкиром, который будет по ходу игры выдавать заработанные игроками деньги.
Возьмите верхнюю карточку из колоды и бросьте сразу 3 кубика. Выпавшие значения показывают, на какие товары есть спрос. Каждый из таких товаров можно продать за 1 рубль.
Если у игрока есть товары, выпавшие на кубиках, то игрок отправляет их карточки в сброс и получает деньги из банка игры. Не продавать товар, если он есть у игрока, нельзя. Если у игрока нет карточек, выпавших на кубике товаров, то он не может ничего продать в этот ход.
Победителем становится тот, кто первым заработает 10 рублей